java设计模式


1.何为设计模式

设计模式是指经过反复的代码经验,为达到重用代码、使代码更易被理解、更可靠的一套代码。它使得代码编写工程化,不同的设计模式为我们提供了不同类型问题的核心解决方案。总的来说,设计模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、中介者模式、迭代器模式、命令模式、状态模式、备忘录模式、解释器模式

2.设计模式七大原则

(1)开闭原则(Open Close Principle):
开闭原则指的是代码对扩展开放,对修改关闭。也就是在对程序进行扩展时,不能修改原有代码,一般通过接口或抽象类实现。
(2)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
依赖倒转原则指的是针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,是开闭原则的基础。
(3)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):
里氏替换原则指的是任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。是继承和复用的基石,当子类可以替换掉基类,同时保证系统功能不受影响时,基类才可被复用,并使子类能够在基类上增加新的行为。
它是对开闭原则的补充,因为实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
(4)接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
接口隔离原则指的是使用多个隔离的接口来实现功能,比使用单个接口更好,同时降低了系统接口之间的耦合度与依赖,方便开发者升级和维护。
(5)迪米特原则(Demeter Principle):
迪米特原则又称最少知道原则,指的是一个类应当尽量减少与其他实体的相互作用,从而使系统功能模块更加独立化,降低耦合度。但是由于模块间需要通信,从而需要一个“中介”,若过分使用迪米特原则,会产生大量中介,从而使系统更加复杂,因此在系统设计中要注意统筹兼顾,反复权衡。
(6)合成复用原则(Composite Reuse Principle):
合成复用原则指的是尽量使用组合/聚合的方式设计,而不是使用继承。
(7)单一职责原则(Single Responsibility Principle):
单一职责原则指的是每个类或方法只负责自己的职责,而不应该成为万能的。


文章作者: Moyon
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